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MAÎTRE OF THE WORLD. HAHA.


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MessageSujet: - Règles des Rebels - Mar 14 Déc - 22:35

INSANES;

"La folie est notre seul refuge."

  1. Un insane ne doit jamais être lâche face à eux.

  2. Un insane se doit d'aider les autres, tant qu'ils sont différents.

  3. Si la personne à aider est normale mais fait partie des rebelles, alors elle pourra être aidée. Les étudiants normaux ne font partie de cette exception.

  4. Si un insane se fait attaquer par n'importe qui, la vie de son coéquipier passe avant lui. Aidez-le.

  5. Le port d'arme est obligatoire, aucune arme à feu n'est autorisée. Un insane se doit de montrer aux autres qu'il peut être plus fort avec n'importe quelle arme qui n'est pas une des leur.

  6. Si un insane est attrapé, la règle 4 s'annule, on ne peut plus rien pour lui.

  7. Ces règles ne marchent pas si votre niveau de folie est trop élevé.


On peut rentrer dans les insanes très facilement, il suffit de se faire des tatouages sur le visage et de s'habiller comme eux. Cependant, les espions ne restent pas souvent. La folie des membres doit sûrement leur faire peur.

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Dernière édition par Maître du Jeu le Mar 14 Déc - 22:37, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: - Règles des Rebels - Mar 14 Déc - 22:36

FIGHTERS;

"Tout fighter prête serment en entrant dans le clan."

Ce serment est fondamental. C'est la base de le connaître. Voici une retranscription de ce dernier :

« Moi, Kimi Tsuki, jure devant cette assemblée de servir loyalement le clan des Fighters jusqu'à mon dernier souffle. Je dois me rappeler que mon rôle de faire couler le sang. Si je venais à trahir mon clan, mes remords devront être grands. »

Malgré ce que l'on pourrait croire, les fighters ont des règles très strictes. Voici les plus importantes :

  1. Le fait d'être fighter n'est en aucun cas une honte. Celui qui se montrera honteux de son ordre mérite un châtiment physique ou moral.

  2. Un fighter doit toujours être armé, même en dormant.

  3. Toutes les armes sont autorisées, exceptées les armes atomiques.

  4. Les fighters sont réunis par groupe de couleur, n'ayez pas peur de la dévoiler au grrand jour. Il le faut de toute façon.

  5. Les meurtres ne sont pas acceptés, si la personne que vous avez attaquée meurt sur le coup, alors vous méritez également de mourir.

  6. La règle 5 s'annule en cas de légitime défense.

  7. Pour pouvoir faire partie des fighters, il faut réussir le test physique.

  8. Si le test physique est échoué de peu, la personne peut demander à le repasser.

  9. Si le test est raté à moitié, la personne intègre les spies.


Il faut donc avec une santé physique très élevée et savoir garder son honneur.

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